这一项目名为HapticWave。研究人员利用了带电磁制动器的圆形金属盘,向用户的手掌传递震动感。Oculus研究科学家拉威什·梅拉(RavishMehra)表示,在这一过程中也需要用到头显和音频设备。当前的触觉反馈技术不会包括方向信息,通常需要嵌入至用户需要握持或穿戴的设备,例如手套。
目前尚不清楚,HapticWave能否进入Oculus未来的产品。梅拉表示,他不会对此置评。不过,研究人员已开始设想,利用这项技术在虚拟现实环境中去玩桌面游戏。例如,通过这种技术玩家可以感觉到游戏中怪兽的走过,或是虚拟现实中其他玩家的动作。
梅拉表示:“关于这一项目,我们的希望是带来其他感官的输入信息,让用户更好地感知虚拟对象。”
HapticWave的设备看起来像是转盘,其中的制动器能产生特定方向的弯曲波,而加速计能感知圆盘上发生的情况,产生反馈信息并调节制动器。低频震动可用于模拟重物击打效果,而高频振动可用于模拟较小的对象。
为了展示HapticWave带来的沉浸感,研究人员制作了一些可通过OculusRift和3D音频去体验的演示内容。在其中一段内容中,一个动画球在桌上弹起。由于HapticWave带来的震动,用户可以看见这个球,听到球的靠近,并感觉到球过来的方向。用户还可以使用键盘去控制球的运动。
这些演示内容将在本月晚些时候的Siggraph计算机图像和互动大会上发布。梅拉表示,研究人员下一步希望扩大圆盘的尺寸,并使其更薄,看看这将会对震动带来什么影响。他们还希望深入了解,用户是否能分辨出不同震动的区别。